Nota penuh: 6.3 Perkuartilan Data (Graf)
Semua nota subtopik ini dalam satu halaman — sesuai untuk ulang kaji pantas.
Kumpul & Susun Data
- Data = maklumat yang dikumpul 📋
- Guna jadual gundalan (tally) untuk kira 🖊️
- Setiap gundalan | = 1, kumpulan 5 = |||| dipangkah ✋
- Contoh: kumpul sukan kegemaran murid ⚽
- Susun kemas dalam jadual 📊
Contoh
Gundalan menunjukkan bola sepak |||| ||| . Berapa jumlah undian?
- |||| = 5 (satu kumpulan dipangkah)
- Tambah ||| = 3
Jawapan: 8 undian
Tip Power! Gundalan dikumpul dalam lima: empat garis tegak dipangkah satu garis melintang. Senang kira — cukup 5, buat kumpulan baru.
Baca Piktograf & Carta Palang
- Piktograf
- guna gambar/simbol wakil data
- Carta palang
- guna palang (bar) tinggi/panjang
- Piktograf ada petunjuk: 1 simbol = berapa? 🔑
- Carta palang: palang tinggi = nilai besar 📊
- Baca paksi: satu nama, satu nilai 📏
- Banding palang untuk cari paling banyak/sedikit 🔍
Contoh
Dalam piktograf, 🍎 mewakili 2 biji. Baris epal ada 4 simbol. Berapa biji epal?
- Setiap simbol = 2 biji
- 4 simbol × 2 = 8
Jawapan: 8 biji epal
Tip Power! Dalam piktograf, SENTIASA semak petunjuk dulu. Kalau 1 gambar = 5, maka 3 gambar = 15, bukan 3. Jangan kira gambar sahaja!
Tafsir Data
- Cari jumlah: tambah semua nilai ➕
- Cari beza: tolak dua nilai ➖
- Kenal pasti nilai tertinggi & terendah 📈
- Jawab soalan "berapa lebih / berapa semua" 🔢
- Guna dalam keputusan sukan & undian kelas 🏆
Contoh
Carta palang: bola sepak 12, badminton 8. Berapa lebih murid suka bola sepak?
- "Berapa lebih" → tolak
- 12 − 8 = 4
Jawapan: 4 murid
Tip Power! Soalan graf selalu guna kata kunci sama seperti masalah biasa: "semua" = tambah, "lebih/beza" = tolak. Baca graf betul-betul dulu!