Nota penuh: 6.2 Sisi Empat Kitaran
Semua nota subtopik ini dalam satu halaman — sesuai untuk ulang kaji pantas.
Kenal Pasti Sisi Empat Kitaran
- Sisi empat kitaran = keempat-empat bucu duduk atas lilitan bulatan 💠
- Checklist: kira bucu satu-satu. Satu terkeluar atau terbenam? Bukan! ❌
- Trap popular: bucu di pusat O. Pusat bukan lilitan — OTUV dengan bucu O bukan sisi empat kitaran ⚠️
- Dalam PQRS, pasangan sudut bertentangan: ∠P & ∠R, ∠Q & ∠S — bintang teorem seterusnya ⭐
Tip Power! Soalan "kenal pasti sisi empat kitaran" selalu selit bentuk yang ada bucu di O. Tanya diri: "Semua bucu atas lilitan ke?" — kalau ya baru sah!
Sudut Bertentangan Jumlah 180°
- Teorem utama: sudut bertentangan berjumlah 180°. ∠x + ∠y = 180° 🎯
- PQRS: ∠P + ∠R = 180° dan ∠Q + ∠S = 180° — dua pasang, dua persamaan! ✌️
- Kombo bab lain: jumlah sudut sisi empat = 360°, sudut atas garis lurus = 180° 🔗
- Diberi satu sudut 104°? Lawannya = 180° – 104° = 76°. Kira laju je! ⚡
Contoh
KLMN ialah sisi empat kitaran dengan ∠LKN = 104° dan ∠LMN = 8x. Hitung nilai x.
- Sudut bertentangan berjumlah 180°: ∠LKN + ∠LMN = 180°
- 104° + 8x = 180°
- 8x = 76°
Jawapan: x = 9.5°
Cara ingat: "Lawan mesti genap 180!" Macam pasangan dalam gelanggang badminton bertentangan — dua-dua share 180°.
Sudut Peluaran Sisi Empat Kitaran
- Panjangkan satu sisi keluar → dapat sudut peluaran ↗️
- Teorem: sudut peluaran = sudut pedalaman bertentangan yang sepadan. Simple! ✅
- Kenapa? Dua-dua genapkan 180° dengan sudut pedalaman sebelah — jadi sama nilai! 🧠
- Cth: PS dipanjangkan ke T → ∠TSR = ∠PQR (bertentangan, bukan bersebelahan!) 📐
- Skill spot: peluaran duduk di luar, sepadan di bucu paling jauh 🔭
Contoh
KLMN ialah sisi empat kitaran dan MNP ialah garis lurus. Diberi sudut peluaran ∠PNK = 75° dan ∠NML = 66°. Hitung x = ∠KLM dan y = ∠NKL.
- Sudut peluaran = sudut pedalaman bertentangan: x = ∠PNK = 75°
- y dan ∠NML bertentangan dalam sisi empat kitaran: y = 180° – ∠NML
- y = 180° – 66°
Jawapan: x = 75°, y = 114°
Tip Power! Trap klasik: pilih sudut pedalaman yang bersebelahan dengan sudut peluaran — SALAH! Mesti ambil yang bertentangan (bucu paling jauh).